Fields of Mistria 추천 작물
이 농장 계획 가이드를 살펴보세요.
Fields of Mistria best crops
Fields of Mistria best crops는 심는 날, 씨앗 예산, 원하는 수확 횟수와 요리 용도에 따라 달라집니다. 일찍 심는 Strawberry, Corn, Cranberry, Snow Peas 같은 재수확 작물과 씨앗 70, 성장 9일, 판매 180의 Cabbage, Watermelon, Pumpkin, Daikon Radish가 반복해서 비교됩니다. 모든 세이브에 하나의 절대 최고가 있다고 주장하지 않습니다.
확인된 수치 비교하기
주요 재수확 씨앗은 300 Tesserae, 첫 성장 5일, 이후 3일마다 수확입니다. Strawberry, Corn, Cranberry, Snow Peas는 수확물당 125로 기록됩니다. 높은 시작 비용은 여러 번 수확해야 회수되므로 초반 심기가 중요합니다.
대표 단일 수확은 씨앗 70, 성장 9일, 판매 180입니다. 봄 Cabbage, 여름 Watermelon, 가을 Pumpkin, 겨울 Daikon Radish가 같은 역할입니다.
봄은 예산과 날짜로 선택하기
Strawberry는 300, 5일, 재수확 3일, 판매 125인 초반용 선택입니다. 첫 수확 하나만으로 씨앗 비용을 갚지 못하므로 남은 횟수를 세어야 합니다. 물을 거르면 결과도 달라집니다.
Cabbage는 70, 9일, 180의 저렴한 비교입니다. GameRant의 14일 기준은 오래된 일정과 완벽한 물 주기를 가정합니다. 고정 날짜보다 현재 남은 수확 기회를 계산합니다.
여름은 용도도 고려하기
Corn은 300, 5일, 3일, 125 패턴입니다. Tomato도 같은 패턴이며 Tea는 빠른 재수확과 판매 135를 가지지만 상점 진행이 필요할 수 있습니다. 실제 구매 가능 여부가 계산에 포함됩니다.
Watermelon은 70, 9일, 180으로 적은 예산이나 짧은 기간에 대응합니다. Corn과 Tea에는 요리 용도도 있습니다. 모든 플레이어가 같은 조리법과 특전을 갖지 않으므로 가공 이익은 덧붙이지 않습니다.
가을은 여러 역할에서 고르기
Cranberry는 300, 5일, 3일, 125입니다. Onion은 같은 빠른 주기에 판매 135이며 Pumpkin은 70, 9일, 180의 단일 수확입니다. 자금과 날짜에 따라 역할이 달라집니다.
Rice Stalk과 Wheat는 300, 첫 성장 9일, 이후 3일, 판매 150입니다. 늦게 심으면 Onion보다 횟수가 적을 수 있습니다. Steam 댓글의 100개 가공 총액은 특정 특전을 가정하므로 제외했습니다.
겨울에도 작물 고르기
Snow Peas는 300, 5일, 3일, 125인 겨울 재수확 선택입니다. 계절 초반에 심을수록 여러 수확이 가능합니다. 겨울을 농사가 없는 시기로 보지 않습니다.
Daikon Radish는 70, 9일, 180입니다. Beet는 25, 4일, 40이고 Cauliflower는 40, 6일, 75입니다. 돈이나 날짜가 부족하면 작은 이익과 짧은 성장이 더 실용적일 수 있습니다.
구입 전 수확 횟수 세기
현재 날짜에 첫 성장일을 더하고 계절 끝까지 재성장 간격을 추가합니다. 가능한 횟수와 판매값을 씨앗 비용과 비교합니다. 시즌 첫날 기준 순위를 중간 날짜에 그대로 적용하지 않습니다.
단일 수확은 계산이 간단하지만 반복하려면 다시 사고 심어야 합니다. 비는 물 주기를 줄여도 확정 일정으로 가정할 수 없습니다. 노동량도 선택 기준입니다.
이익과 용도 나누기
큰 재수확 밭도 물과 반복 수확이 필요합니다. 채광, 낚시, 주민 교류를 중시하면 작은 밭이 더 맞습니다. 다른 목표와 함께 관리할 수 있는 계획이 실용적인 최선입니다.
작물은 의뢰, 요리, 선물, 수집에도 쓰입니다. 전부 팔면 다시 사야 할 수 있습니다. 하지만 모든 버전에 맞는 보관 수량은 만들지 않습니다.
절대 순위 피하기
Steam 계산은 고정 면적과 완전한 계절을 가정하고 기사마다 해제 조건도 다릅니다. 심은 날, 누락된 물, 씨앗 접근, 가공, 작업 시간이 결과를 바꿉니다. 예시를 보장값으로 쓰지 않습니다.
초반 재수확, 낮은 시작 비용, 짧은 성장, 재료 가치라는 원칙을 제공합니다. 영구적인 한 명의 승자는 없습니다.
출처
GameSpot 1.0 표, Steam Community 계산, GameRant, 제공 자막을 비교했습니다. 광고, 메뉴, 댓글, 홍보, 불투명한 총액을 제외했습니다. 같은 작물 패턴을 지지하는 값만 사용했습니다.
계절 후보와 선택 원칙이 확인 범위입니다. 이 글은 하나의 최적 템플릿이 아닙니다.